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0898-08980898发布时间:2025-01-24 12:41:01 点击量:176
前不久曾有过这么一则新闻,2K公司回应可能会考虑到改动NBA 2K的投篮策略,原因只因为一个人金州勇士的史蒂芬库里。这件事中我们可以获知两个信息,一个是库里这小子知道早已抢走让程序员都困惑的地步,另一个则是篮球游戏要做现实的确是一件非常艰难的事,即便是2K这样的老牌篮球游戏公司,也仍然无法将其中的每个环节做最差。但篮球游戏要做到得有意思冷笑话就没这么困难了,而今天要试玩版的这款《篮球明星》乃是如此。iTunes地址:【安卓版】【iOS版】引荐人群:篮球爱好者、街球游戏爱好者、讨厌赌一把的人《篮球明星》是一款以美国街头篮球作为题材的游戏,因此整个游戏通篇都是1V1。
人物形象上可以展开非常简单的设置,还包括面部、上衣、下装、鞋子和帽子,说道到这里,大家一定都告诉了,这款游戏的收费点就在于这么些个部件的多样性上,想获得一个与众不同的人物吗?那么就必须展开开包,而与游戏题材非常相符的是,这里进的是运动手提包。把内购得部分这么早于地说道出来是因为这款游戏从头到尾都遍及了铜臭味,但这里决不是丑化游戏,而是因为游戏的这款游戏的机制乃是如此。
游戏一共有两种模式,都是在线PVP,分别是攻防战模式和投篮较量模式,无论哪一种模式都必须用金钱来作为成本,而必须代价金钱的数量则分成了多个有所不同的级别,由于是PVP,这些级别并非代表了可玩性,意味着是低利润和高风险罢了。因此游戏的机制是赌机制,想取得更好的钱就必须分担丧失更加多钱的风险,如果被想起了赌的心态,那么就不会是一局一局不时地玩下去了。既然早已告诉了游戏的沉迷于机制,现在就必须告诉玩法上能否与整体机制相配合了。既然一共有两种比赛形式,我们就一种一种来说,首先说道说道规则和玩法都比较非常简单的纯投篮模式。
游戏中通过自下而上滑动屏幕来展开投篮,对于玩家的手离开了屏幕瞬间的方向也有判断,也就是说,当我们划入一条弧线时,球将顺着这个偏移飞出有,导致无法抓到的情况,因此每次滑动都必须尽量地笔直。而力度上的辨别则是通过一条计量槽表明,计量槽的中间是一个节点,每次投篮的力度必须掌控在这个节点附近,就越相似节点投得越定。最初我以为滑动屏幕的速度要求了投篮的力度,但每次较慢滑动后无法掌控投篮力度,后来找到,即使渐渐滑动也可以大大减少力度,只要手指不时下来或离开了屏幕。
接着来说计分方式上,一般的篮球比赛仅有分成2分和3分球,但如果游戏也制成这样,多少不会有一些缺少变数,于是本作的分数系统几乎背离了一般的篮球规则。在空心进球时取得3分,其余方式则为2分,随着进球数量的减少,不会转录2倍分数效果,此时空心就是6分,普通进球就是4分,一旦投失或效果时间到,则恢复原状。除此之外,机会球以及篮板的分数加成反应也不会给每个球带给4或5分的分数。
投篮比赛的规则是在规定时间内尽量的分数,因此除非遇上一球朴实的输掉,否则在双方实力非常的情况下,将近最后一秒都无法告诉谁败谁胜,这一点上,缩放了篮球运动的随机特性。另一种模式则要简单的多,使用的是一人防御一人反攻的规则,以先抵达规定分数的一方作为获得胜利方。
无论是防御方还是进攻方都有多个动作可以用于,其中防御方向上滑动屏幕是跳,左右滑动屏幕是向同一方向移动,而向上滑动则是抄球。反过来进攻方则是上滑投篮,左右湿移动,页面屏幕做到运球动作,下降假动作投篮。虽说看上去简单,实质上就是一个变得复杂的剪刀石头布,预判输掉的动作以及采行下一步动作就是这一模式的核心玩法。
分数机制使用了一方分数则之后反攻的机制,因此每一球都显得至关重要。虽说这是一款玩法非常非常简单,连权利运球都无法做到的篮球游戏,但在游戏的过程中需要获得的满足感和胜利的喜悦感某种程度极大,也许没用库里惊斧头50分的成就感远比波涛汹涌,但非常简单的操作者,确切的规则让游戏的门槛抬起了许多,也算数一笔昂贵的交易了。
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